“吃雞”爆紅背后:成年輕人的新型社交方式

  來源:半島都市報張云明2018-01-11
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核心提示:第一批被‘吃雞’毀掉的留學生,,有你嗎?”2017年末,,這一熱點話題引起了網友的站隊爭論

第一批被‘吃雞’毀掉的留學生,,有你嗎?”2017年末,,這一熱點話題引起了網友的站隊爭論。

有人認為,,一旦沉迷于游戲,,會在虛擬的圈子里走不出來,對現(xiàn)實世界產生厭惡,,最終自毀前程,。有人認為無須將此當作“洪水猛獸”,玩游戲只是一種社交需求,。

“大吉大利,,晚上吃雞?!比绻煌妗督^地求生》,,或許很多人不知道這是在游戲中獲得勝利的意思,而只是聽人說過或在朋友圈看過這句話,。

數(shù)據顯示,,2017年“吃雞”類游戲總用戶量已經破億,成為《王者榮耀》后的又一款現(xiàn)象級游戲?,F(xiàn)在,,游戲的社交屬性越來越強。有人通過游戲與朋友恢復聯(lián)系,,有人因為游戲成為朋友,,還有人稱不玩游戲有孤立感,《絕地求生》,、《王者榮耀》等游戲已然成為年輕人的一種社交方式,。有觀察人士表示,人的虛擬連接越來越重要,在某些人群中甚至高于現(xiàn)實連接,,“網癮”的概念正在更新,。

日前,中宣部等八部委聯(lián)合印發(fā)《意見》,,部署對網絡游戲違法違規(guī)行為和低俗暴力等不良內容進行集中整治,。

有人連續(xù)5天去網吧通宵

2017年12月28日晚,山東路一家公司的白領李敬星想和朋友“開黑”打《王者榮耀》時發(fā)現(xiàn),,好幾個以前經常組隊的朋友頭像始終暗著,,已經超過7天沒上線,而且這些人也不再發(fā)朋友圈曬《陰陽師》SSR卡,、《王者榮耀》段位截圖,,取而代之的是“吃雞”的電腦截屏,還配上一句“大吉大利,,晚上吃雞,。”他覺著自己“過時”了,。

“大吉大利,,晚上吃雞”,源于《絕地求生》這款游戲,,每局最終獲勝者的屏幕上除了玩家用戶名,、隊伍排名、淘汰玩家數(shù)量,、金幣獎勵等數(shù)據,,還會顯示這句話。而“吃雞”指代與《絕地求生》模式相同的游戲或在游戲中取得第一,。

《絕地求生》2017年3月由韓國藍洞工作室出品,,是一款發(fā)行于Steam游戲平臺的逃生類射擊游戲,每局游戲100名玩家被投放在島上,,所有人都一無所有,,他們需要尋找武器和其他裝備,然后開始進行生存競賽,,活到最后的人即可獲得勝利,。為加速游戲進程,游戲還設置“毒圈機制”:每隔一段時間,,地圖上就會出現(xiàn)一個不斷縮小的圈狀安全區(qū),,圈外玩家必須在血掉光之前跑進圈,否則會被直接淘汰,。

小胡是一名95后,,在青島的一所高校讀大四,,從2017年9月份開始“吃雞”,已經玩了300多小時,,“吃雞”6次,。2017年國考的前一天晚上,他還在網吧“吃雞”,?!拔宜奚?0個人中有7個‘吃雞’,最瘋狂的室友曾經連續(xù)5天去網吧通宵‘吃雞’,,白天回宿舍睡覺,。偶爾去上課時也會坐在最后一排,用手機看‘吃雞’視頻,?!毙『f。

這段時間,,學校對面的網吧下午6點后經常爆滿,,超過七成人都在‘吃雞’,很多人原來玩的都是《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》,?!毙『嬖V記者,由于“吃雞”對電腦配置要求比較高,,至少七八千元以上的電腦才能讓游戲流暢運行,,大多數(shù)同學的電腦不超過五千元,,所以網吧的生意又因為這款游戲重新火起來了,。

除了在Steam平臺上售價98元,“吃雞”還有月供30元的說法,。由于游戲服務器不穩(wěn)定,,玩家每月要再花30元購買網游加速器,但這并沒有阻擋他們的腳步,。Steam Spy公開數(shù)據顯示,,截至2017年12月底,《絕地求生》銷量超過2500萬,,中國玩家占42%,,活躍用戶數(shù)中國玩家更是超過一半,同時在線人數(shù)超過300萬,?!督^地求生》走紅后,國內廠商紛紛入局“吃雞”游戲,,免費模式加之手游產品的推出,,讓玩家數(shù)量迅速增長,,2017年,各種版本“吃雞”游戲的總用戶量已經破億,。

不“吃雞”成同學中的異類

在“吃雞”這款游戲中,,除了一個人進行排位賽的單排模式外,還有雙排和四排模式,,玩家通過明確的分工和緊密的配合,,努力在游戲中取勝。很多人都告訴記者,,相較于自己玩,,更愛和好友一起“吃雞”。

澤哲是一名公務員,,在大學同學推薦下剛入“吃雞”的坑不久,,玩三種模式的時間都不到20個小時?!拔覇闻艃纱蔚?,,雙排一次第3,四排‘吃雞’5次,。我認為四排最簡單,,分工明確,目標‘吃雞’,,不犯傻就ok,。我負責指揮和開車,玩的這段時間槍法沒啥長進,,就學會卡地形和保存實力了,。”他告訴記者,,在游戲中,,單排模式時,玩家中槍直接被淘汰,,運氣的成分大,。而雙排或者四排時,中槍后只顯示被擊倒,,隊友可以救活,,容錯率高,偶然性小,,更考驗的是配合和技術,。

在城陽一家研究所工作的小謝是個“游戲達人”,他最近被拉進一個“吃雞”微信群,,群里的人都是他以前玩《地下城與勇士》時結識的,,“吃雞”讓斷了很長時間聯(lián)系的游戲好友又重新建立聯(lián)系,。

2017年12月29日晚7點,剛忙完一天工作的他,,在好友的召喚下一起去網吧開啟“吃雞”之旅,。“我們就是通過游戲認識的,,別的也沒啥好聊的,,就討論游戲技巧和配合戰(zhàn)術唄?!毙≈x說,,自己有時候一天工作下來只想躺在床上歇著,但群里好友“輪番轟炸”似的邀請讓他難以拒絕,?!巴孢^300小時,kad2.0,,三等一,。”“萌新求帶,,有人沒,?”“你的SteamID是多少,我加你,?!薄谇鄭u絕地求生QQ群內,每天早上7點開始到第二天凌晨3點,,都有人在群里發(fā)出組隊的邀請,。

記者看到,這個上限為1000人的群現(xiàn)在已經有966人,,除了求帶的信息以外,,群內的玩家還討論不同裝備的優(yōu)劣以及不同地圖下的戰(zhàn)術運用,。

“我‘吃雞’5次,,都是群里的“大神”帶我四排時候贏的。現(xiàn)在已經通過這個游戲交了好幾個朋友,,晚上經常約著四排,。”1996年出生的劉黎是群里為數(shù)不多的女玩家,,2017年11月開始玩《絕地求生》,,由于水平一般,很難“吃雞”,,但她在群內發(fā)過一條“妹子,,求帶吃雞”的消息后,,群內好幾個男玩家申請加她好友,并主動表示可以帶她“吃雞”,。

劉黎告訴記者,,自己在現(xiàn)實中不太愛說話,但在游戲中為了能“吃雞”,,她和隊友頻繁語音交流,,而且這種交流會讓她有興奮感。在小胡的宿舍里,,“吃雞”是最近每晚熄燈后的臥談會主要話題,,有時會聊到凌晨1點多,少數(shù)幾個不玩的同學成了異類,,在他們討論得熱火朝天時根本插不上嘴,,只能落寞地來上一句“別吹了,快睡吧,?!?

被吐槽太殘酷太暴力

“吃雞”走紅后,國內游戲巨頭也紛紛入局,,2017年11月初,,網易的“吃雞”類游戲——《荒野行動》啟動內測,2017年11月22日,,騰訊宣布正式代理《絕地求生》,。此外,這些公司還推出“吃雞”的手游產品,,2017年10月18日小米公司的《小米槍戰(zhàn)》內測,,2017年11月,網易出品的《終結者2》內測以及騰訊的《光榮使命:使命行動》開啟預約,。雖然火爆,,但“吃雞”的游戲模式也遭到質疑和吐槽。對小胡來說,,每次“吃雞”的極限是3個小時,,時間再長他就不玩了。他告訴記者,,“吃雞”最大的特點是代入感很強,,游戲的3D畫面、槍械,、急救包,、汽車等裝備都非常逼真,但看的時間太長會有眩暈感,。而且每局只剩不到10個人的時候,,他感覺心跳都會加速,,呼吸急促。

此外,,雖然用槍擊中敵人時血液雖然從原來的紅色變成綠色,,但板磚拍人、手雷炸人等場景的出現(xiàn),,還是讓自己身體有很強不適感,。小謝接觸過多個版本的“吃雞”游戲,他說,,“如果是小學或剛上初中的學生,,我不建議玩。首先是規(guī)則上太殘酷了:要想自己活命,,只能消滅別人,。其次,用板磚砸人,、用車撞人這些場景太過暴力血腥,,對上小學或初中的孩子負面影響會比較大。他們現(xiàn)在還不能很好地區(qū)別開游戲和真實世界,。對于我們來說還好,,至少能區(qū)分游戲和現(xiàn)實之間的區(qū)別?!?017年10月底,,國家廣電總局業(yè)務主管部門曾表示,《絕地求生》這類游戲不適合年輕人的社交沉溺,。

建立游戲分級制度又一次被廣泛提及

僅普遍存在大量血腥,、暴力內容,不利于青少年消費者的身心健康,。像這類以鼓勵殺戮,、尤其單純以殺死其他游戲玩家扮演的角色為手段實現(xiàn)最終目的的游戲,持有否定的態(tài)度,。隨后,,中國音數(shù)協(xié)游戲工委也建議國內游戲企業(yè)不宜安排研發(fā)、引進此類游戲,。對此,,網易,、小米等幾家開發(fā)國產“吃雞”游戲公司都表示,,將嚴格按照國家管理部門的指導意見進行調整和修改,以確保游戲符合出版要求,。

記者看到,,目前,,《荒野行動》、《小米槍戰(zhàn)》,、《光榮使命:使命行動》幾款游戲都已經在整改后拿到游戲出版運營批文號,,均處于正常運營狀態(tài)。不過,,小謝卻對這些游戲公司的整改不以為然,。他告訴記者,上線的“吃雞”游戲,,有的將原來的殺人模式換成了實戰(zhàn)訓練,,玩家死亡時出現(xiàn)的是負傷并非擊殺;有的將毒圈范圍改成信號接收范圍,;有的在場景中增加大量“正能量”標語,,比如:不忘初心,牢記使命,,刻苦訓練,,磨礪成才。還有的將戰(zhàn)斗設定為外星人與人類的對抗,,整個游戲看不見鮮血,,角色死亡后直接就變成一個箱子。現(xiàn)在很多的“吃雞”游戲雖然做出一定調整和修改,,但還是“你死我活”的模式,。

80后游戲設計師成飛向記者解釋說,“整改只是為過審采取的迂回手段,,‘吃雞’游戲的本質仍是殺人取勝,。”

打招呼從“你好”變成“開黑嗎”

據極光大數(shù)據統(tǒng)計,,在滲透率及用戶規(guī)模方面,,目前《荒野行動》滲透率最高,為1.53%,,用戶規(guī)模1526萬,,《終結者2:審判日》滲透率為0.50%,用戶規(guī)模497萬,,《小米槍戰(zhàn)》滲透率為0.22%,,用戶規(guī)模為221萬。11月8日,,《荒野行動》的日活躍用戶數(shù)量為1013.8萬,,《終結者2:審判日》為369.9萬,《小米槍戰(zhàn)》為175.5萬。而在2017年12月,,網易CEO丁磊透露,,《荒野行動》上線一個月,在全球的注冊用戶已經超過1億,,日活躍用戶超過2000萬,。“Steam的還是封閉平臺,,社交性差點,,國內公司引入‘吃雞’游戲模式并改造成手游產品就是為了強化其社交屬性,通過社交來‘抓’住用戶,,就像之前的《王者榮耀》一樣,。”成飛說,。國民級游戲《王者榮耀》目前已有2億注冊用戶,,最高日活超5000萬。而其迅速躥紅,,則源于2016年底加入LBS匹配游戲功能,,加入“榮耀戰(zhàn)區(qū)”玩法,打破熟人圈層基于地域進行陌生社交,,成功掀起游戲型社交浪潮,。

“開黑嗎?”“來一把排位,?!背蔀椴簧偃藦霓瘟拿胱冇H密溝通最有效的方式。就連“王者榮耀之父”姚曉光也公開承認,,《王者榮耀》已經成為一種新的社交方式,。去年上半年流行的“狼人殺”類游戲亦是社交型游戲的典型代表。該游戲通過“添加游戲好友+語音交友”雙功能并行,,降低游戲的社交成本,,獲得玩家粘性,一經推出便受到眾多用戶的青睞,,《狼人殺》,、《歡樂狼人殺》、《狼人殺Online》等版本紛紛推出,。艾瑞指數(shù)數(shù)據顯示,,截至2017年10月,“狼人殺”類App獨立設備數(shù)超過1500萬,,很多“狼人殺”用戶認為,,找到新的朋友是游戲最大的吸引力,。還有用戶表示,好不容易戒了《王者榮耀》,,又陷入“狼人殺”的坑!反觀此前流行的《陰陽師》,,因傳統(tǒng)工會制,、不同區(qū)無法互通等社交局限,,加之游戲“養(yǎng)成設定”過于漫長,逐漸被玩家拋棄,。

記者發(fā)現(xiàn),,游戲社交并非漫無目的陌生社交,而是具備角色感,,一群陌生人扮演不同“角色使命”共同完成一個任務,,在此過程中形成社交關系,這一現(xiàn)象在95后人群中更為明顯,。2017年8月,,企鵝智酷聯(lián)合QQ空間發(fā)布《“95后”新生代社交&娛樂喜好數(shù)據報告》顯示,95后游戲玩家偏好協(xié)作類游戲的比例為56.3%,,明顯高于95前玩家45.6%,。報告稱,游戲中的社交與協(xié)作元素可能會成為吸引年輕群體的特質,。由于協(xié)作游戲需要玩家之間更深度的配合,,玩家之間更強的社交關系鏈也會成為游戲在群體中滲透的重要助推。

“游戲即使不能完全取代熟人社交網絡,,但是取代陌生人社交卻是分分鐘的事情,,畢竟《王者榮耀》已經有取代陌陌的趨勢?!被ヂ?lián)網觀察人嚴肅說,。

游戲分級制再次被提及

對于越來越多的年輕人通過游戲社交的現(xiàn)象,山東青年政治學院政治與公共管理學院院長王玉香教授分析稱,,一方面游戲天然帶有社交屬性,,而現(xiàn)在游戲公司發(fā)力的游戲+社交的模式進一步放大其社交性;另一方面人們渴望認同和融入,,在游戲團戰(zhàn)過程中既能緩解孤獨,,也能夠得到自我價值的實現(xiàn),有被別人容納和認同的感覺,。此外,,現(xiàn)實中缺乏創(chuàng)新性的社交活動,也是網絡游戲成為年輕人的社交平臺的原因之一,。

然而,,“吃雞”、《王者榮耀》等游戲在成為年輕人社交方式的同時,也帶來歷史觀扭曲,、游戲成癮,、信息泄露等問題。

近日,,“共青團中央”公眾號發(fā)布一篇名為《第一批被“吃雞”毀掉的留學生》文章,。文中寫道,“我的兄弟拉我去‘吃雞’,,我的女神求我?guī)戏?。當游戲變成了一種社交方式的時候,我就會像是沉迷于聊天一樣地沉迷于它,?!蔽恼路Q,不少身在北美地區(qū)的留學生,,每年花著數(shù)十萬的學費,,卻因沉迷“吃雞”荒廢學業(yè)。

對此,,有觀察人士評論:人的虛擬連接越來越重要,,在某些人群中甚至高于現(xiàn)實連接,換句話說,,如果虛擬連接不調整,,任何的空間調整都變得沒有意義。

記者看到,,此前有媒體曾報道“15歲孩子和母親因王者榮耀相繼跳樓墜亡”,、“有人為《王者榮耀》上分被欺騙感情”等案例,而玩家被游戲好友詐騙等新聞屢見報端,,如何防止游戲繼續(xù)“毒害”年輕人,,已成為亟待解決的社會問題。

對于這些問題,,政府和游戲制作方在監(jiān)管方面也做出過一定的努力,,早在2007年,新聞出版總署等八部委聯(lián)合下發(fā)了《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,,2010年,,文化部又發(fā)布《網絡游戲管理暫行辦法》,不過監(jiān)管的力度和效果與人們的期待存在較大距離,。

近日,,中宣部等八部委又聯(lián)合印發(fā)《關于嚴格規(guī)范網絡游戲市場管理的意見》指出,我國網絡游戲文化內涵缺失問題較為突出,,部分游戲格調不高,,存在低俗暴力傾向,,個別作品歪曲歷史、惡搞英雄,,價值觀念出現(xiàn)偏差,,觸碰道德底線。網絡游戲沉迷問題較為突出,,對一些青少年身心健康造成危害,,產生負面社會影響。此外,,網絡游戲系統(tǒng)安全,、用戶信息安全問題較為突出,,個人信息泄露,、賬號非法交易現(xiàn)象較為普遍。

八部委將針對網絡游戲違法違規(guī)行為和不良內容集中開展專項行動,,同時要求所有網絡游戲企業(yè)都要認真進行自查自糾,,自覺抵制和清除不良內容。

2007年,,全國人大常委會委員,、全國人大法律委員會副主任李重庵建議,實行游戲網絡產品的分級制度,;2011年,,全國政協(xié)委員張曉梅呼吁政府盡快出臺游戲分級制度;

2017年,,全國人大代表鄭杰建議,,推行網絡信息分類分級制度等有效的保護措施……

最近11年的全國兩會上,委員們曾多次呼吁政府盡快出臺游戲分級制度,。而今,,“吃雞”的爆紅,引發(fā)了不少人的擔憂,,游戲分級制度又一次被提起,。除此之外,游戲社交對現(xiàn)實社交的影響也不容忽視,?!鞍ㄓ螒蛟趦鹊木W絡社交并不能真正擴大人們的交際圈,相反,,越多地使用網絡社交,,可能會越感到孤獨。長期沉浸在虛擬世界,,缺乏與人的正常溝通,、缺乏現(xiàn)實的交往,,導致對真實世界的感知能力下降,基本的社交技能受到抑制,?!蓖跤裣阏f,游戲社交雖然是一種趨勢,,但并不能代替現(xiàn)實社交,,它應是現(xiàn)實社交的一種補充,年輕人還是要更多地走出游戲,,與人進行面對面的交流,。 

(編輯:鳴嫡)


 

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