不過對于某些人而言,,可能也是個“好消息”,。例如擅長“山寨”的部分中國游戲廠商。
在《口袋妖怪GO》火爆之后,,全球都掀起了仿制浪潮,。有媒體統(tǒng)計,全球范圍內(nèi)出現(xiàn)了超過20款的《口袋妖怪GO》“山寨”游戲,,有“像素級”復制的國外游戲《Go Catch Em All,! - Hungry Monster》,,也有宣稱自己早于《口袋妖怪GO》的簡易玩法版《城市精靈Go》,更是有《精靈寶可夢 Go》,、《精靈寶可夢》,、《我的創(chuàng)造世界2,精靈寶可夢Go》這類粗糙的,、玩法完全不同,、強行“借皮”的游戲。

對于任天堂而言,,到底是前面相似度極高的游戲更可惡,,還是粗糙的“借皮”游戲更可惡,任天堂有自己的看法,。但是后者給用戶看到的是,,一些國產(chǎn)游戲廠商對于游戲本身有多么不在乎。
在游戲備案制度出來之后,,市場上哀嚎一片,,但是也有游戲從業(yè)者對新浪科技表示,備案至少有一點是好的,,就是讓市場正規(guī)化,,翻皮、做私服這種垃圾手游會受到巨大沖擊,,正規(guī)化之后,,這些爛游戲還想撈錢就比較難了。這也是一種觀點,。
大廠和創(chuàng)業(yè)公司均缺席
另一個比較尷尬的事情是,,在《口袋妖怪GO》爆紅之后,新浪科技幾乎問了所有的游戲研發(fā)大廠,,得到的答案基本都是,,“我們沒有AR項目,也沒有AR研究,,只有VR”,。和VR投資相比,游戲公司投資AR方向的也幾乎沒有,。
昆侖萬維CEO陳芳坦率地對新浪科技說,,據(jù)他了解,國產(chǎn)的AR游戲是極度“非主流”的市場,,大部分情況下,,游戲廠商都還在把AR或者LBS作為一種輔助的玩法,或者說作為“噱頭”存在,,更像是輔料而不是主菜,。而中國的手游市場是一個“主流類型吃遍天下”的階段,,大概很久沒有很創(chuàng)新的類型出現(xiàn)了。

那么AR游戲在國內(nèi)到底是多么稀少和非主流,?游族網(wǎng)絡COO陳禮標和藍港互動副總裁王世穎在接受新浪科技采訪時,,給出了一個比較驚人的數(shù)字。
據(jù)陳禮標介紹,,目前國內(nèi)從事AR應用開發(fā)的企業(yè)有200多家,,其中大多數(shù)有意向和已經(jīng)開發(fā)過游戲類應用,包含商業(yè)廣告性質(zhì)的游戲,。但是國內(nèi)共有數(shù)萬家游戲企業(yè),,占比1%都不到。
而AR游戲產(chǎn)品方面,,恐怕就更慘了。
“我之前做發(fā)行看過的產(chǎn)品里面,,平均200-300款產(chǎn)品里有一款AR產(chǎn)品,。但是國內(nèi)高校學生比賽,例如我之前當評委的兩岸三地VR盟主大賽,,里面AR游戲的學生作品比例還是不低 ,。”不過藍港互動副總裁王世穎也對新浪科技表示,,即便是這些很少的AR游戲產(chǎn)品,,也沒有取得特別好的經(jīng)濟效益,基本上是上線就死了,,或者根本沒有看到上線,。
到底是AR難還是我們不懂創(chuàng)新
在尷尬之后,不得不回到一個很俗氣的問題,,在為什么中國很難出現(xiàn)這種現(xiàn)象級,、引領(lǐng)級的產(chǎn)品,甚至連跟隨都很難,?到底是AR難還是我們不懂創(chuàng)新,?
昆侖萬維CEO陳芳、藍港互動副總裁王世穎,、中手游發(fā)行一中心副總經(jīng)理許光翔都覺得AR并不是問題,,技術(shù)和研發(fā)的難度并不大,難是在于“如何將技術(shù)和創(chuàng)意,、新鮮感和耐玩性做一個非常好的結(jié)合”,。
《口袋妖怪GO》能如此火爆,Pokémon(口袋怪物)和皮卡丘的全球超級IP是一個原因,,LBS(地理定位)+RPG(角色扮演)+AR(增強現(xiàn)實)的創(chuàng)新玩法是更關(guān)鍵的因素,。
王世穎的看法是,,“AR的技術(shù)不難,但是很多人會覺得不知道怎么用到游戲里面去,。大部分的中國游戲開發(fā)者還是不太習慣于創(chuàng)新,,他們會習慣于等國外有類似的產(chǎn)品,把這條路子打開后,,我們中國開發(fā)者再去跟進,,所以像這種產(chǎn)品會非常少”。
而許光翔和陳禮標認為,,現(xiàn)實商業(yè)的考慮也是重要原因,。
“新興的游戲類型,市場風險高,,大部分手游廠商的風險承受能力比較差,,不愿意耗費大量精力去制作AR游戲。中小團隊受制于存活的壓力,,一般只考慮傳統(tǒng)的游戲類型,。 而大的上市公司也是有業(yè)績考核的壓力”。
在AR技術(shù)難度的問題上,,不少游戲廠商們也有一些不同的看法,。在他們看來,《口袋妖怪GO》只是類AR游戲,,真正的AR應該是能實現(xiàn)虛擬影像和現(xiàn)實的交互,,這需要全新的計算力和硬件。難度還是很大的,。
游戲引擎開發(fā)商LayaBox創(chuàng)始人謝成鴻就告訴新浪科技,,其實目前國內(nèi)對于場景識別的技術(shù)還是比較匱乏的,高強度的AR游戲開發(fā)也是需要大量的技術(shù)積累,,而這一點國內(nèi)也沒有那么強,。

“盡管AR與游戲相結(jié)合,看起來形勢一片大好,,但是硬件載體移動端本身的缺陷制約了AR游戲的發(fā)展,,比如對于手機的配置要求比較高,而且耗電量十分巨大,,服務器的穩(wěn)定性也成了很大的問題,。成熟的AR游戲產(chǎn)品需要解決很多技術(shù)問題,比如計算機視覺,、空間定位,、運動追蹤等。”游族網(wǎng)絡COO陳禮標說,。
下一個《口袋妖怪GO》多遠,?
《口袋妖怪GO》作為現(xiàn)象級產(chǎn)品,幾乎所有人都認可這款游戲?qū)⒔o整個行業(yè)格局帶來變化的預測,。但是這種變化會是真的春天到了,,還是又一次繁華的假象?
中手游發(fā)行一中心副總經(jīng)理許光翔持有的是樂觀態(tài)度,,他覺得會慢慢出現(xiàn)一些游戲公司做AR游戲的嘗試,,可能會帶動手機游戲行業(yè)的新的細分領(lǐng)域的藍海市場的發(fā)展。
游族網(wǎng)絡COO陳禮標也覺得對全社會和游戲玩家來說,,這是一次關(guān)于AR游戲的認知普及,,讓AR游戲從原先的小眾品類變成大眾追捧的對象。而對于游戲從業(yè)者來說,,大家都看到了AR游戲的潛力,,對這個新興產(chǎn)業(yè)的興趣甚至有望超過VR游戲。
但是也有另一種觀點,。
“我其實不太認同這是AR游戲的突然火爆,,而是PokemonGO突然火爆了,這包含了Pokémon的IP,、LBS、AR幾大元素,,除了任天堂以外,,也不要忽略Niantic以及社交網(wǎng)絡的貢獻?!?
陳芳說,,從積極的角度想,這也許會堅定一些創(chuàng)新者的信心,。但消極的角度,,更可能發(fā)生的事情是,《口袋妖怪GO》會引發(fā)一批跟風和模仿者的短暫熱潮,,但很快就會像之前昆侖萬維代理的《部落沖突》或者《皇室戰(zhàn)爭》的跟風者一樣,,最后發(fā)現(xiàn)很難成功,然后熱潮就會過去,。
游戲圈里,,和陳芳觀點相近的人也不少,他們覺得AR游戲,,并不是個新概念,,《口袋妖怪GO》主要是提供了新的玩法,后《口袋妖怪GO》時代,,如果游戲開發(fā)者只是跟隨,,等到新鮮感退卻,,這個市場就會快速萎縮,《口袋妖怪GO》火了,,并不代表AR游戲就徹底火了,。
AR迎來春天?
在《口袋妖怪GO》之前,,中國的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們已經(jīng)開始布局AR市場,,阿里巴巴今年2月領(lǐng)投了AR公司Magic Leap的7.94億美元融資,騰訊也參與了meta的5000萬美元B輪融資,。
高榕資本和騰訊一起投資了meta,,作為這個項目的主導投資人,高榕資本岳斌也給新浪科技提供了投資界對AR游戲看法,。
“《口袋妖怪GO》作為應用AR技術(shù)的現(xiàn)象級游戲產(chǎn)品,,打消了部分創(chuàng)業(yè)者和用戶對于AR內(nèi)容爆款的憂慮?!犊诖諫O》的運行也基本說明了手機已經(jīng)具備了承載AR技術(shù)的硬件基礎(chǔ),,AR技術(shù)在用戶端的推廣可能會變得更加順暢”。
岳斌說,,《口袋妖怪GO》讓C端用戶看到了AR技術(shù)在游戲娛樂領(lǐng)域的可能性,。未來在機械制造,醫(yī)療,,軍事,,電視轉(zhuǎn)播,教育,,建筑和旅游等領(lǐng)域均有機會看到AR技術(shù)的應用,。
但是他也不贊同過度放大《口袋妖怪GO》作用的看法?!艾F(xiàn)象級應用會一定程度帶動AR/VR行業(yè)的發(fā)展,,但是目前看來AR和VR的商用和普及都還需要一定的時間。整個行業(yè)目前還在早期階段”,。