《口袋妖怪GO》火爆后的中國(guó)尷尬

2016-07-13
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核心提示:不過(guò)對(duì)于某些人而言,可能也是個(gè)“好消息”。例如擅長(zhǎng)“山寨”的部分中國(guó)游戲廠商,。在《口袋妖怪GO》火爆之后,,全球都掀起了仿制浪潮。有媒體統(tǒng)計(jì),全球范圍內(nèi)出現(xiàn)了超過(guò)20

不過(guò)對(duì)于某些人而言,可能也是個(gè)“好消息”。例如擅長(zhǎng)“山寨”的部分中國(guó)游戲廠商,。

在《口袋妖怪GO》火爆之后,全球都掀起了仿制浪潮,。有媒體統(tǒng)計(jì),,全球范圍內(nèi)出現(xiàn)了超過(guò)20款的《口袋妖怪GO》“山寨”游戲,有“像素級(jí)”復(fù)制的國(guó)外游戲《Go Catch Em All,! - Hungry Monster》,,也有宣稱自己早于《口袋妖怪GO》的簡(jiǎn)易玩法版《城市精靈Go》,更是有《精靈寶可夢(mèng) Go》,、《精靈寶可夢(mèng)》,、《我的創(chuàng)造世界2,精靈寶可夢(mèng)Go》這類粗糙的,、玩法完全不同,、強(qiáng)行“借皮”的游戲。

對(duì)于任天堂而言,,到底是前面相似度極高的游戲更可惡,,還是粗糙的“借皮”游戲更可惡,任天堂有自己的看法,。但是后者給用戶看到的是,,一些國(guó)產(chǎn)游戲廠商對(duì)于游戲本身有多么不在乎。

在游戲備案制度出來(lái)之后,,市場(chǎng)上哀嚎一片,,但是也有游戲從業(yè)者對(duì)新浪科技表示,備案至少有一點(diǎn)是好的,,就是讓市場(chǎng)正規(guī)化,,翻皮、做私服這種垃圾手游會(huì)受到巨大沖擊,,正規(guī)化之后,,這些爛游戲還想撈錢(qián)就比較難了,。這也是一種觀點(diǎn)。

大廠和創(chuàng)業(yè)公司均缺席

另一個(gè)比較尷尬的事情是,,在《口袋妖怪GO》爆紅之后,,新浪科技幾乎問(wèn)了所有的游戲研發(fā)大廠,得到的答案基本都是,,“我們沒(méi)有AR項(xiàng)目,,也沒(méi)有AR研究,,只有VR”,。和VR投資相比,游戲公司投資AR方向的也幾乎沒(méi)有,。

昆侖萬(wàn)維CEO陳芳坦率地對(duì)新浪科技說(shuō),,據(jù)他了解,國(guó)產(chǎn)的AR游戲是極度“非主流”的市場(chǎng),,大部分情況下,,游戲廠商都還在把AR或者LBS作為一種輔助的玩法,或者說(shuō)作為“噱頭”存在,,更像是輔料而不是主菜,。而中國(guó)的手游市場(chǎng)是一個(gè)“主流類型吃遍天下”的階段,大概很久沒(méi)有很創(chuàng)新的類型出現(xiàn)了,。

那么AR游戲在國(guó)內(nèi)到底是多么稀少和非主流,?游族網(wǎng)絡(luò)COO陳禮標(biāo)和藍(lán)港互動(dòng)副總裁王世穎在接受新浪科技采訪時(shí),給出了一個(gè)比較驚人的數(shù)字,。

據(jù)陳禮標(biāo)介紹,,目前國(guó)內(nèi)從事AR應(yīng)用開(kāi)發(fā)的企業(yè)有200多家,其中大多數(shù)有意向和已經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)游戲類應(yīng)用,,包含商業(yè)廣告性質(zhì)的游戲,。但是國(guó)內(nèi)共有數(shù)萬(wàn)家游戲企業(yè),占比1%都不到,。

而AR游戲產(chǎn)品方面,,恐怕就更慘了。

“我之前做發(fā)行看過(guò)的產(chǎn)品里面,,平均200-300款產(chǎn)品里有一款A(yù)R產(chǎn)品,。但是國(guó)內(nèi)高校學(xué)生比賽,例如我之前當(dāng)評(píng)委的兩岸三地VR盟主大賽,,里面AR游戲的學(xué)生作品比例還是不低 ,。”不過(guò)藍(lán)港互動(dòng)副總裁王世穎也對(duì)新浪科技表示,,即便是這些很少的AR游戲產(chǎn)品,,也沒(méi)有取得特別好的經(jīng)濟(jì)效益,,基本上是上線就死了,或者根本沒(méi)有看到上線,。

到底是AR難還是我們不懂創(chuàng)新

在尷尬之后,,不得不回到一個(gè)很俗氣的問(wèn)題,在為什么中國(guó)很難出現(xiàn)這種現(xiàn)象級(jí),、引領(lǐng)級(jí)的產(chǎn)品,,甚至連跟隨都很難?到底是AR難還是我們不懂創(chuàng)新,?

昆侖萬(wàn)維CEO陳芳,、藍(lán)港互動(dòng)副總裁王世穎、中手游發(fā)行一中心副總經(jīng)理許光翔都覺(jué)得AR并不是問(wèn)題,,技術(shù)和研發(fā)的難度并不大,,難是在于“如何將技術(shù)和創(chuàng)意、新鮮感和耐玩性做一個(gè)非常好的結(jié)合”,。

《口袋妖怪GO》能如此火爆,,Pokémon(口袋怪物)和皮卡丘的全球超級(jí)IP是一個(gè)原因,LBS(地理定位)+RPG(角色扮演)+AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的創(chuàng)新玩法是更關(guān)鍵的因素,。

王世穎的看法是,,“AR的技術(shù)不難,但是很多人會(huì)覺(jué)得不知道怎么用到游戲里面去,。大部分的中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者還是不太習(xí)慣于創(chuàng)新,,他們會(huì)習(xí)慣于等國(guó)外有類似的產(chǎn)品,把這條路子打開(kāi)后,,我們中國(guó)開(kāi)發(fā)者再去跟進(jìn),,所以像這種產(chǎn)品會(huì)非常少”。

而許光翔和陳禮標(biāo)認(rèn)為,,現(xiàn)實(shí)商業(yè)的考慮也是重要原因,。

“新興的游戲類型,市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)高,,大部分手游廠商的風(fēng)險(xiǎn)承受能力比較差,,不愿意耗費(fèi)大量精力去制作AR游戲。中小團(tuán)隊(duì)受制于存活的壓力,,一般只考慮傳統(tǒng)的游戲類型,。 而大的上市公司也是有業(yè)績(jī)考核的壓力”。

在AR技術(shù)難度的問(wèn)題上,,不少游戲廠商們也有一些不同的看法,。在他們看來(lái),《口袋妖怪GO》只是類AR游戲,,真正的AR應(yīng)該是能實(shí)現(xiàn)虛擬影像和現(xiàn)實(shí)的交互,,這需要全新的計(jì)算力和硬件,。難度還是很大的。

游戲引擎開(kāi)發(fā)商LayaBox創(chuàng)始人謝成鴻就告訴新浪科技,,其實(shí)目前國(guó)內(nèi)對(duì)于場(chǎng)景識(shí)別的技術(shù)還是比較匱乏的,,高強(qiáng)度的AR游戲開(kāi)發(fā)也是需要大量的技術(shù)積累,而這一點(diǎn)國(guó)內(nèi)也沒(méi)有那么強(qiáng),。

“盡管AR與游戲相結(jié)合,,看起來(lái)形勢(shì)一片大好,但是硬件載體移動(dòng)端本身的缺陷制約了AR游戲的發(fā)展,,比如對(duì)于手機(jī)的配置要求比較高,,而且耗電量十分巨大,服務(wù)器的穩(wěn)定性也成了很大的問(wèn)題,。成熟的AR游戲產(chǎn)品需要解決很多技術(shù)問(wèn)題,,比如計(jì)算機(jī)視覺(jué),、空間定位,、運(yùn)動(dòng)追蹤等?!庇巫寰W(wǎng)絡(luò)COO陳禮標(biāo)說(shuō),。

下一個(gè)《口袋妖怪GO》多遠(yuǎn)?

《口袋妖怪GO》作為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,,幾乎所有人都認(rèn)可這款游戲?qū)⒔o整個(gè)行業(yè)格局帶來(lái)變化的預(yù)測(cè),。但是這種變化會(huì)是真的春天到了,還是又一次繁華的假象,?

中手游發(fā)行一中心副總經(jīng)理許光翔持有的是樂(lè)觀態(tài)度,,他覺(jué)得會(huì)慢慢出現(xiàn)一些游戲公司做AR游戲的嘗試,可能會(huì)帶動(dòng)手機(jī)游戲行業(yè)的新的細(xì)分領(lǐng)域的藍(lán)海市場(chǎng)的發(fā)展,。

游族網(wǎng)絡(luò)COO陳禮標(biāo)也覺(jué)得對(duì)全社會(huì)和游戲玩家來(lái)說(shuō),,這是一次關(guān)于AR游戲的認(rèn)知普及,讓AR游戲從原先的小眾品類變成大眾追捧的對(duì)象,。而對(duì)于游戲從業(yè)者來(lái)說(shuō),,大家都看到了AR游戲的潛力,對(duì)這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)的興趣甚至有望超過(guò)VR游戲,。

但是也有另一種觀點(diǎn),。

“我其實(shí)不太認(rèn)同這是AR游戲的突然火爆,而是PokemonGO突然火爆了,,這包含了Pokémon的IP,、LBS、AR幾大元素,,除了任天堂以外,,也不要忽略Niantic以及社交網(wǎng)絡(luò)的貢獻(xiàn),。”

陳芳說(shuō),,從積極的角度想,,這也許會(huì)堅(jiān)定一些創(chuàng)新者的信心。但消極的角度,,更可能發(fā)生的事情是,,《口袋妖怪GO》會(huì)引發(fā)一批跟風(fēng)和模仿者的短暫熱潮,但很快就會(huì)像之前昆侖萬(wàn)維代理的《部落沖突》或者《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的跟風(fēng)者一樣,,最后發(fā)現(xiàn)很難成功,,然后熱潮就會(huì)過(guò)去。

游戲圈里,,和陳芳觀點(diǎn)相近的人也不少,,他們覺(jué)得AR游戲,并不是個(gè)新概念,,《口袋妖怪GO》主要是提供了新的玩法,,后《口袋妖怪GO》時(shí)代,如果游戲開(kāi)發(fā)者只是跟隨,,等到新鮮感退卻,,這個(gè)市場(chǎng)就會(huì)快速萎縮,《口袋妖怪GO》火了,,并不代表AR游戲就徹底火了,。

AR迎來(lái)春天?

在《口袋妖怪GO》之前,,中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們已經(jīng)開(kāi)始布局AR市場(chǎng),,阿里巴巴今年2月領(lǐng)投了AR公司Magic Leap的7.94億美元融資,騰訊也參與了meta的5000萬(wàn)美元B輪融資,。

高榕資本和騰訊一起投資了meta,,作為這個(gè)項(xiàng)目的主導(dǎo)投資人,高榕資本岳斌也給新浪科技提供了投資界對(duì)AR游戲看法,。

“《口袋妖怪GO》作為應(yīng)用AR技術(shù)的現(xiàn)象級(jí)游戲產(chǎn)品,,打消了部分創(chuàng)業(yè)者和用戶對(duì)于AR內(nèi)容爆款的憂慮?!犊诖諫O》的運(yùn)行也基本說(shuō)明了手機(jī)已經(jīng)具備了承載AR技術(shù)的硬件基礎(chǔ),,AR技術(shù)在用戶端的推廣可能會(huì)變得更加順暢”。

岳斌說(shuō),,《口袋妖怪GO》讓C端用戶看到了AR技術(shù)在游戲娛樂(lè)領(lǐng)域的可能性,。未來(lái)在機(jī)械制造,醫(yī)療,,軍事,,電視轉(zhuǎn)播,,教育,建筑和旅游等領(lǐng)域均有機(jī)會(huì)看到AR技術(shù)的應(yīng)用,。

但是他也不贊同過(guò)度放大《口袋妖怪GO》作用的看法,。“現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用會(huì)一定程度帶動(dòng)AR/VR行業(yè)的發(fā)展,,但是目前看來(lái)AR和VR的商用和普及都還需要一定的時(shí)間,。整個(gè)行業(yè)目前還在早期階段”。

 
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