日前,,文化和旅游部發(fā)布《劇本娛樂管理暫行規(guī)定(征求意見稿)》,,這意味著劇本娛樂行業(yè)的規(guī)范化治理邁出了重要一步。
近年來,,以劇本殺,、密室逃脫為代表的劇本娛樂行業(yè)發(fā)展迅速,在豐富文化供給,、滿足人民群眾文化消費的同時,,也存在劇本水平參差不齊、適齡范圍模糊,、場所環(huán)境臟亂,、盜版劇本猖獗等問題。只有加強監(jiān)管,,才能讓該行業(yè)告別野蠻生長,,走上可持續(xù)發(fā)展之路。
破除內(nèi)容同質(zhì)化,、故事模式化,、情節(jié)套路化
作為一種內(nèi)容為王的娛樂方式,劇本是劇本殺等劇本娛樂行業(yè)的核心和靈魂,,是該行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的基礎,。比如,劇本殺的所有人員和硬件,,某種程度上都是為劇本服務,,都要根據(jù)劇本量身配置。離開了質(zhì)量過硬的劇本,,劇本殺就會成為無源之水,、無本之木。長期沒有質(zhì)量過硬的劇本流通,劇本殺行業(yè)就會漸漸萎縮甚至消亡,。當下,,劇本殺更多與實景結合,似乎更多借助實景的魅力和影響力,,劇本的作用似乎退居其次,,但劇本仍是實景劇本殺的核心和靈魂,只是它發(fā)揮作用的方式更為隱蔽,。
目前,,受限于市場的趨利性和劇本認證、審核環(huán)節(jié)的相對薄弱甚至缺失,,劇本殺行業(yè)的劇本質(zhì)量整體上是偏低的,。好的劇本應該有好的故事、嚴密的邏輯以及溫暖的人文關懷等,,但目前大多數(shù)劇本缺乏創(chuàng)意,,內(nèi)容同質(zhì)化、故事模式化,、情節(jié)套路化,、邏輯鏈條漏洞百出,有的甚至含有黃賭毒和暴力,、血腥,、靈異元素。問世之初,,劇本殺正是依靠好的劇本才吸引了自己的第一批忠實用戶,,可當行業(yè)將要進入成熟期,好劇本竟然稀缺到青黃不接的地步,,這不得不引起業(yè)界的重視,。
劇本娛樂行業(yè)劇本的創(chuàng)作者多為業(yè)余人員或兼職人員,“網(wǎng)文作者轉(zhuǎn)行”與“玩家進階”是創(chuàng)作者的兩個主要來源,。非專業(yè)性在很大程度上影響了劇本質(zhì)量的提升,。在行業(yè)競爭空前激烈的當下,,劇本娛樂行業(yè)急切需要具有專業(yè)水準的劇本創(chuàng)作者加入,。當然,這涉及復雜的行業(yè)收益分配與劇本著作權歸屬等問題,,需要各方通力協(xié)作,。另外,行業(yè)管理部門也要加強對劇本的監(jiān)管與審核,,為劇本質(zhì)量提升保駕護航,。在這個意義上,對劇本進行認證與內(nèi)容審核勢在必行,嚴厲打擊盜版等不正當競爭也迫在眉睫,。
科學設置游戲門檻
盡管劇本娛樂行業(yè)發(fā)展勢頭強勁,,是前景廣闊的朝陽行業(yè),但自產(chǎn)生以來,,其玩家/消費者卻始終相對固定,,甚至有些狹隘。劇本娛樂行業(yè)要想“破圈”,,進而取得更大發(fā)展,,必須擴大消費人群。
這就不得不提到玩家/消費者的門檻,。比如,,一局劇本殺大概需要3至7個小時,原則上沒有時間上限,。在目前這個快節(jié)奏的社會里,,劇本殺并未迎合時間的碎片化趨勢,而是反其道而行之,,規(guī)定了如此漫長的游戲時間,。這么長的時間,其實是一個很高的進入門檻,,基本上限制了劇本殺玩家/消費者的范圍,。據(jù)統(tǒng)計,劇本殺玩家/消費者以18到35歲的年輕人為主,,其中大學生占多數(shù)——大概只有他們才有充足的時間來玩這樣的游戲,。
另外,劇本殺對玩家/消費者還有一些硬性要求,??紤]到要閱讀大量文字,且要能從文字中提煉出邏輯線索,,玩家/消費者需要具備基本的閱讀理解能力和邏輯推理能力,。線下劇本殺需要玩家/消費者與其他玩家/消費者進行必要的溝通與互動,玩家/消費者自然得具備良好的表達能力,。這些要求本來是劇本殺迥異于其他娛樂方式的重要特色,,但當劇本殺開始向大眾娛樂方式轉(zhuǎn)變時,這些所謂的特色也就需要適時改變,。
從小眾化到大眾化,,是文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢,也是劇本娛樂行業(yè)發(fā)展的必然方向,。在這個意義上,,劇本殺有必要降低玩家/消費者進入的門檻,適當引入一些大眾化或大眾可以接受的機制,比如有針對性地縮短游戲時長,,降低閱讀難度,,增加職業(yè)教育、文史知識,、親子教育等游戲主題,,在降低玩家/消費者進入門檻的同時,實現(xiàn)經(jīng)濟效益與社會效益的雙贏,。此外,,行業(yè)進入成熟階段后,劇本殺場館要想辦出特色,,必須在主題,、內(nèi)容等方面走向分眾化,精準定位目標客戶,,科學設置游戲門檻,。
防止無序競爭影響沉浸式體驗
作為參與者廣泛的文化娛樂方式,劇本娛樂行業(yè)的服務質(zhì)量是衡量其發(fā)展水平的重要指標,,也是決定其能否實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的重要因素,。恰恰在這一點上,該行業(yè)目前存在比較多的問題,。
比如,,沉浸式體驗逐漸喪失,正在制約劇本殺的進一步發(fā)展,。玩家/消費者線下消費的主要動力在于“線下的模式給玩家的體驗較全面,,沉浸感和互動性更強”?!俺两襟w驗”源于美國心理學家米哈里·契克森米哈賴提出的“心流”理論——心流即一個人完全沉浸在某種活動當中,,無視其他事物存在的狀態(tài)。這種體驗帶來莫大的喜悅,,使人愿意付出巨大的代價,。劇本殺最獨特的魅力在于當身體和思維同時在場時,玩家可以獲得一種不可描述的沉浸式體驗,。若破壞這種沉浸式體驗,,無異于摧毀劇本殺本身。
目前,,市場上很多小型劇本殺店,,對劇本殺缺乏基本的了解,,進行競爭的主要手段就是打價格戰(zhàn),。既然在價格上讓利了,必然會在店鋪環(huán)境的營造上大打折扣,在DM(DM是劇本殺游戲中的主持人)的選擇上比較隨意,,在劇本質(zhì)量的把關上降低標準,。打價格戰(zhàn),看似讓利給了玩家/消費者,,實則讓玩家/消費者為糟糕的游戲體驗買單,,畢竟“羊毛出在羊身上”。價格戰(zhàn)對劇本殺行業(yè)的惡劣影響不容小覷,,其對于沉浸式體驗的破壞很可能摧毀劇本殺行業(yè)的根基,。而想通過“劇本殺+實景”的方式提升沉浸式體驗的大中型劇本殺店,多存在實景壓過劇本的問題,,劇本要么質(zhì)量不行,,要么被迫成為實景的從屬,也極大地影響了玩家/消費者沉浸式體驗的獲得,。
沒有好的服務水平,,劇本娛樂行業(yè)就沒有未來。鑒于此,,一方面,,我們希望行業(yè)主體把眼光放得長遠一些,著力提升服務水平,,不要急功近利,,只顧眼前利益;另一方面,,行業(yè)管理部門應加大監(jiān)管力度,,完善法律、制度,、政策,,促進劇本娛樂行業(yè)行穩(wěn)致遠。
(作者:龔自強,,系中國藝術研究院馬克思主義文藝理論研究所副研究員)
編輯:月兒
