5月27日-29日,第二屆青少年互聯(lián)網(wǎng)大會在北京師范大學召開,。大會期間發(fā)布的《互聯(lián)網(wǎng)平臺未成年人保護發(fā)展報告2023》顯示,,在四類平臺中,游戲平臺的未成年人保護得分最高,,直播平臺的未成年人保護得分最低,。
北師大新聞傳播學院黨委書記、未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)研究中心主任方增泉介紹,,該報告對81個互聯(lián)網(wǎng)平臺的用戶協(xié)議,、隱私條款等進行了文本分析,并對照相關(guān)指標體系,,逐一逐項進行了調(diào)研驗證,。
報告顯示,游戲,、直播,、社交、音視頻四類平臺未成年人保護的平均得分差異大,,平臺之間及內(nèi)部各個維度的不均衡特點較為突出,。這四類平臺總平均得分66.15(滿分100,2022年為63.98,、2021年為54.86),,說明未成年人保護工作基本合格,同時仍有很大提升空間,。
從四類平臺的總體得分來看,,游戲平臺的未成年人保護得分最高。其次是音視頻平臺,,得分為70.5分,,超過平均值66.15,。社交平臺和直播平臺得分相對較低,分別為58.7分和56.86分,。直播平臺與游戲平臺相差近22分,,差異較大。三年來,,四類平臺未成年人保護得分逐年上升,。
具體到不同維度上,《報告》顯示,,信息提示方面,,游戲平臺得分最高;其次是社交平臺,、音視頻平臺,,直播平臺得分最低。三年來,,四類平臺信息提示得分逐年上升,。
技術(shù)保護方面,游戲平臺得分最高,,其次是音視頻平臺和社交平臺,,直播平臺得分最低。三年來,,游戲,、社交和音視頻平臺得分增加速度變快,直播平臺得分有所下降,。
防沉迷(綜合)管理方面,,音視頻平臺得分最高;其次是游戲平臺和社交平臺,;直播平臺得分最低,。三年來,社交平臺得分增加速度變快,,直播平臺得分有所上升,,游戲,、音視頻平臺得分呈下降趨勢,。
應急、投訴和舉報機制管理方面,,四類平臺均很重視,,游戲平臺得分最高;直播平臺得分最低,,未達到及格線,。三年來,,游戲平臺得分趨于穩(wěn)定,直播,、社交,、音視頻平臺有所下降。
隱私和個人信息保護制度方面,,四類平臺均很重視,,音視頻平臺得分最高,接近滿分,。其他三類平臺得分相對比較平均,。三年來,直播平臺保持穩(wěn)定增長,,游戲,、社交和音視頻平臺有所下降。
科學普及和宣傳教育方面,,游戲平臺得分最高,,超過及格線;得分最低的是音視頻平臺,。目前,,該維度總體得分低,還未引起各類平臺的高度重視,。
具體到不同平臺來看,,網(wǎng)絡(luò)游戲平臺未成年人保護政策落地工作有效落實,各維度均分均位于前列,。直播平臺的防沉迷(綜合)管理,、隱私保護表現(xiàn)尚好,其它方面有待提升,。社交平臺在應急投訴和舉報機制,、隱私信息保護、防沉迷管理方面表現(xiàn)比較突出,,但在網(wǎng)絡(luò)科普宣教方面仍需進一步提高,。音視頻平臺在防沉迷(綜合)管理,應急,、投訴和舉報機制,,隱私和個人信息保護制度方面表現(xiàn)突出,在信息提示,,科學普及和宣傳教育方面有待加強,。
為加強互聯(lián)網(wǎng)平臺未成年人保護,報告建議互聯(lián)網(wǎng)平臺加強技術(shù)保護,完善防沉迷功能設(shè)計,;豐富青少年模式內(nèi)容池,,建設(shè)有特色、高質(zhì)量的平臺內(nèi)容,;完善應急方案和機制,,保護未成年人合法權(quán)益;加強科學普及和宣傳教育,,促進知識普惠和人文關(guān)懷,;充分利用人工智能,進行應用程序的發(fā)明和創(chuàng)新,。
(編輯:映雪)
