新著作權(quán)法回應(yīng)網(wǎng)游作品保護需求 專家建議 謹(jǐn)慎認(rèn)定泛游戲合理使用內(nèi)容
● 網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)是互聯(lián)網(wǎng)版權(quán)中最復(fù)雜、最重要的問題之一,,網(wǎng)絡(luò)游戲的作品歸類與保護問題涉及多元主體,,也影響網(wǎng)絡(luò)游戲的侵權(quán)與合理使用之爭
● 網(wǎng)絡(luò)游戲要被認(rèn)定為作品,,曾受到“攝制”等要件的干擾,,“視聽作品”的規(guī)定為網(wǎng)絡(luò)游戲在著作權(quán)客體界定上破除了障礙,。本次著作權(quán)法的修改整體上促進了網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)保護
● 要謹(jǐn)慎認(rèn)定合理使用,,如果主播可以免費使用游戲內(nèi)容,,則可能會導(dǎo)致游戲內(nèi)容創(chuàng)作者喪失熱情,創(chuàng)新受阻
記者 張維
2020年11月11日,,最新修訂的《中華人民共和國著作權(quán)法》經(jīng)第十三屆全國人民代表大會常務(wù)委員會第二十三次會議通過,,將于2021年6月1日起施行。自此,,我國十年磨一劍的著作權(quán)法修法終成正果,。
新著作權(quán)法給相關(guān)行業(yè)所帶來的影響是深遠(yuǎn)的,尤其是呼應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)時代發(fā)展所作出的與時俱進的修改,,更將為互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)領(lǐng)域的版權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來積極影響,。在近日由中南財經(jīng)政法大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)研究中心主辦的“著作權(quán)法修改與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展研討會”上,多位來自立法,、司法,、學(xué)界及實務(wù)界的專家就指出,新著作權(quán)法對作品類型以及相關(guān)條款的修訂,,回應(yīng)了對網(wǎng)絡(luò)游戲作品等的保護需求,對游戲等文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展有深遠(yuǎn)影響,。
值得注意的是,,網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)是互聯(lián)網(wǎng)版權(quán)中最復(fù)雜、最重要的問題之一,,網(wǎng)絡(luò)游戲的作品歸類與保護問題涉及多元主體,,也影響網(wǎng)絡(luò)游戲的侵權(quán)與合理使用之爭。厘清網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)問題,,對促進網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)穩(wěn)健發(fā)展具有深遠(yuǎn)意義,。未來尚有一些問題需要在著作權(quán)法的落地實施和配套立法中予以回應(yīng),。
新增視聽作品類型
回應(yīng)網(wǎng)游保護需求
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,和其他數(shù)字內(nèi)容文化產(chǎn)業(yè)一樣,,網(wǎng)絡(luò)游戲在國內(nèi)外的蓬勃發(fā)展不斷彰顯我國的文化軟實力,。《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,,2020年中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,,其中,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入達到2401.92億元,。
作為新興產(chǎn)業(yè),,網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)保護歷來爭議不斷。網(wǎng)絡(luò)游戲是否構(gòu)成著作權(quán)法保護的“作品”也在各界存在不同觀點,。2020年11月11日,,第十三屆全國人大常委會第二十三次會議審議并表決通過了《關(guān)于修改〈中華人民共和國著作權(quán)法〉的決定》,其中對作品類型以及相關(guān)條款的修訂,,對文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展有深遠(yuǎn)影響,。
新著作權(quán)法第三條規(guī)定,作品是指文學(xué),、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨創(chuàng)性并能以一定形式表現(xiàn)的智力成果,。同時,新增了“視聽作品”類型,。全國人大法工委民法室副處長孫藝超指出,,隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,除了傳統(tǒng)電影電視劇作品之外,,涌現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)游戲,、游戲直播、短視頻等新型視聽內(nèi)容,,需要在著作權(quán)法中采取一個涵蓋范圍更為廣泛的視聽作品的表述,,將現(xiàn)行著作權(quán)法中的“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”修改為“視聽作品”是一個重大發(fā)展。
“網(wǎng)絡(luò)游戲要被認(rèn)定為作品,,曾受到‘?dāng)z制’等要件的干擾,,‘視聽作品’的規(guī)定為網(wǎng)絡(luò)游戲在著作權(quán)客體界定上破除了障礙?!比A中科技大學(xué)法學(xué)院副院長熊琦認(rèn)為,,本次著作權(quán)法的修改整體上促進了網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)保護。
中國法學(xué)會知識產(chǎn)權(quán)研究會名譽會長吳漢東指出,,此次著作權(quán)法修改,,明確了“開放性作品類型”與權(quán)利法定的思路,有利于網(wǎng)絡(luò)游戲,、賽事直播,、音樂噴泉等新類型作品的保護,,可將網(wǎng)絡(luò)游戲歸類為視聽作品。
是否具有獨創(chuàng)性,,是獲得著作權(quán)法以作品的形式提供保護的必要條件,。杭州市中級人民法院知識產(chǎn)權(quán)庭副庭長張書青認(rèn)為,就游戲類型而言,,舊法中的類電影作品并不適合作為游戲的作品歸類,,而新法中“視聽作品”的規(guī)定則更加合適。
北京市高級人民法院知識產(chǎn)權(quán)庭審判員曹麗萍持有同樣的觀點,。她認(rèn)為,,著作權(quán)法的修改,解決了網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的作品類型確定問題,,應(yīng)當(dāng)認(rèn)為游戲是除影視劇以外的視聽作品,。
新興游戲產(chǎn)業(yè)興起
合理使用問題存疑
目前,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正在政策的積極引導(dǎo)下進行轉(zhuǎn)型升級,,以網(wǎng)絡(luò)游戲為核心衍生出游戲直播,、電子競技、云游戲,、游戲短視頻等新業(yè)態(tài),。艾瑞咨詢集團互娛研究部研究總監(jiān)郭成杰介紹說,產(chǎn)業(yè)內(nèi)的高質(zhì)量產(chǎn)品與精細(xì)化運營使得游戲市場跨過寒冬,,“直播+短視頻”等游戲衍生視頻內(nèi)容正在快速發(fā)展,,激烈競爭的同時也在創(chuàng)新業(yè)務(wù)模式。
產(chǎn)業(yè)泛游戲的運營思維,,對網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護提出了挑戰(zhàn),。游戲直播、游戲短視頻,、云游戲等這些新業(yè)態(tài)對網(wǎng)絡(luò)游戲的使用,,是合理使用還是需要獲得授權(quán),也引發(fā)行業(yè)持續(xù)關(guān)注和討論,。
中國政法大學(xué)創(chuàng)新與競爭研究中心主任,、副教授陶乾認(rèn)為,近些年,,圍繞游戲直播,、短視頻和電子競技賽事等游戲周邊產(chǎn)業(yè),在播放或使用游戲運行畫面時,,應(yīng)當(dāng)圍繞使用的方式、目的,、比例和結(jié)果等幾個方面,,進行合理使用與否的判斷,。多數(shù)情況下,難以構(gòu)成合理使用,。
新著作權(quán)法第二十四條規(guī)定了十三種情況下使用作品,,可以不經(jīng)著作權(quán)人許可,不向其支付報酬,,但應(yīng)當(dāng)指明作者姓名或者名稱,、作品名稱,并且不得影響該作品的正常使用,,也不得不合理地?fù)p害著作權(quán)人的合法權(quán)益,。其中包括,個人學(xué)習(xí)研究,、新聞報道,、課堂教學(xué)、圖書館陳列等情形,。
西北政法大學(xué)副教授焦和平認(rèn)為,,在網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的目前階段,網(wǎng)絡(luò)游戲直播難以構(gòu)成合理使用,。結(jié)合法律文本,,網(wǎng)絡(luò)游戲直播既非新著作權(quán)法第二十四條中的“介紹、評論某一作品(游戲畫面)”,,亦不屬于“說明某一問題”,;且游戲畫面在直播中往往被完整利用,超過了“適當(dāng)”程度,。因此,,游戲直播不能構(gòu)成合理使用法定情形中的“個人使用”“新聞報道”或“適當(dāng)引用”。
江蘇省高級人民法院審判委員會委員宋健指出,,網(wǎng)絡(luò)游戲是高度依賴版權(quán)的產(chǎn)業(yè),,對游戲作品的使用,必須經(jīng)過許可使用,,如果不經(jīng)許可使用,,是對游戲行業(yè)的巨大傷害。
廈門大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)研究院教授,、教育部“長江學(xué)者”特聘教授龍小寧也表示,,要謹(jǐn)慎認(rèn)定合理使用,如果主播可以免費使用游戲內(nèi)容,,則可能會導(dǎo)致游戲內(nèi)容創(chuàng)作者喪失熱情,,創(chuàng)新受阻。
加強游戲產(chǎn)業(yè)保護
嚴(yán)打盜版侵權(quán)行為
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)越過寒冬,,朝著原創(chuàng)精品邁進,,在帶動中國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,,也深受抄襲盜版以及網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn)等“毒瘤”的侵害。游戲換皮,、游戲元素侵權(quán),、游戲衍生侵權(quán)、云游戲侵權(quán),,成為網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)的主要類型,。
“換皮游戲本質(zhì)就是在全面改變游戲全部外觀美術(shù)造型的基礎(chǔ)上,保留對原有游戲玩法的抄襲,,從而最大限度地簡化最耗費經(jīng)濟成本和時間成本的打磨試錯及調(diào)試階段,,直接實現(xiàn)游戲的邏輯自洽?!鄙虾J衅謻|新區(qū)人民法院知識產(chǎn)權(quán)庭庭長徐俊指出,,“換皮游戲的大量涌現(xiàn),對原創(chuàng)游戲產(chǎn)業(yè)帶來的沖擊,,需要對網(wǎng)絡(luò)游戲的非畫面要素進行保護,。”
上海市協(xié)力律師事務(wù)所高級合伙人傅鋼指出,,目前司法實踐中對網(wǎng)絡(luò)游戲的了解加深,,深入游戲開發(fā)流程探尋思想與表達分界,在游戲元素的保護中亦采用整體保護思路,。另外,,相關(guān)司法實踐也在嘗試探索互動設(shè)計要素的保護,如游戲地圖,、場景的設(shè)計等,,換皮式游戲抄襲得到了一定遏制。
隨著以網(wǎng)絡(luò)化,、數(shù)字化為代表的新技術(shù)高速發(fā)展,,現(xiàn)行著作權(quán)法一些現(xiàn)有規(guī)定已經(jīng)無法適應(yīng)實踐需要。新著作權(quán)法回應(yīng)了新類型作品保護的現(xiàn)實需求,,順應(yīng)了數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展,。徐俊認(rèn)為,面對新技術(shù)新產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,,版權(quán)司法不應(yīng)固守本位,,而應(yīng)在產(chǎn)業(yè)規(guī)律的基礎(chǔ)之上,運用版權(quán)基本原理回應(yīng)產(chǎn)業(yè)實踐的迫切需求,,通過有效的產(chǎn)權(quán)激勵鼓舞產(chǎn)業(yè)實踐,。
對此,中南財經(jīng)政法大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)研究中心副教授徐小奔也表示,產(chǎn)業(yè)泛游戲的運營思維,,對網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護提出了挑戰(zhàn),,應(yīng)考慮做戰(zhàn)略性的布局。泛游戲模糊了作品類型之間的界限,,使得圍繞游戲的版權(quán)保護向精細(xì)化縱深發(fā)展,對游戲作品中單個要素的保護需求增加,,此次著作權(quán)法修法中的開放性的作品定義和兜底性條款的出現(xiàn),,為我們向游戲要素主張權(quán)利提供了一個法律上的路徑。
科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,,也為網(wǎng)絡(luò)游戲保護提供了新思路,。中視瑞德文化傳媒股份有限公司副董事長、總裁王旗指出,,在游戲作品內(nèi)容被海量侵權(quán)的情況下,,通過應(yīng)用內(nèi)容采集與爬蟲技術(shù)、指紋技術(shù)和視頻內(nèi)容理解等新技術(shù),,可以實現(xiàn)高效全面的版權(quán)監(jiān)測,。同時,還可以通過區(qū)塊鏈技術(shù)提供侵權(quán)取證,、存證服務(wù),,在與法院端對接后,可以實現(xiàn)快速,、便捷的版權(quán)維權(quán),。
當(dāng)然,新著作權(quán)法也有尚待回應(yīng)的問題,,傅鋼指出,,比如,我國是否改革互聯(lián)網(wǎng)平臺避風(fēng)港原則,,進一步細(xì)化通知刪除規(guī)則,,并推動平臺集中取得著作權(quán)授權(quán),都需要在后續(xù)的著作權(quán)相關(guān)立法中予以回應(yīng),。
(編輯:映雪)
