VR/AR可穿戴設備能否“拯救”電子市場

  來源:科技日報 中國青年網(wǎng)左鵬飛2023-04-25
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核心提示:隨著內(nèi)置傳感器,、計算機視覺、人機交互等技術(shù)的快速進步,,數(shù)字技術(shù)對生理狀況和身體活動的計量能力不斷提升,,可以更好地捕捉眼球運動、觸覺感知,、情緒反饋等人類行為,,加之

隨著內(nèi)置傳感器、計算機視覺,、人機交互等技術(shù)的快速進步,,數(shù)字技術(shù)對生理狀況和身體活動的計量能力不斷提升,可以更好地捕捉眼球運動,、觸覺感知,、情緒反饋等人類行為,加之人們對數(shù)字化生活的要求持續(xù)升高,,推動著人機交互界面朝著人性化方向加速發(fā)展,,虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實穿戴設備的交互性不斷提升。

這段時間,,蘋果公司正在研發(fā)的一款新型虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實(VR/AR)可穿戴設備——智能戒指再次引發(fā)市場對VR/AR可穿戴設備的關(guān)注,。據(jù)悉,用戶通過佩戴這款智能戒指,,就可以實現(xiàn)與VR/AR場景的交互,。

目前的VR/AR可穿戴設備都有哪些不同的類型?這些可穿戴設備是如何實現(xiàn)與真實世界互動的,?在元宇宙熱度減緩的情況下,,VR/AR可穿戴設備產(chǎn)業(yè)前景是否仍然一片廣闊?

手持和頭戴是兩種主要類型

伴隨著數(shù)字技術(shù)的不斷創(chuàng)新與發(fā)展,,VR/AR可穿戴設備產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,,品類日益增多,功能不斷完善,,產(chǎn)品市場容量呈現(xiàn)快速增長趨勢,。

從應用部位來看,VR/AR可穿戴設備主要有兩種類型:手持式和頭戴式,。

手持式VR/AR可穿戴設備通過與手部動作結(jié)合,,可實現(xiàn)在VR場景下的相關(guān)操作,如屏幕切換,、頁面滾動,、文檔瀏覽、畫面疊加等,,為用戶提供更具真實度,、更有沉浸感的體驗,主要產(chǎn)品類型有智能戒指,、觸控手環(huán),、數(shù)據(jù)手套等。目前,,這類設備呈現(xiàn)輕薄化,、微型化、多功能化的發(fā)展趨勢,,具有便攜性強,、實用性高、同步性快等特點,,可以幫助設計師,、建筑師、工程師等群體迅速開啟VR場景,,提升從業(yè)人員的空間設計能力和創(chuàng)新能力,,實現(xiàn)廣泛的虛擬協(xié)作。

頭戴式VR/AR可穿戴設備,,通過與頭部,、眼部活動相結(jié)合,讓用戶對現(xiàn)實世界的感官處于一種相對封閉的狀態(tài),,為用戶提供一種身臨其境的體驗,,并通過反饋手套等工具實現(xiàn)虛擬世界中的一些相關(guān)操作。主要產(chǎn)品類型有頭盔,、眼鏡,、眼罩等。目前,,這類設備呈現(xiàn)片式化,、輕量化發(fā)展趨勢,具有臨場感強,、互動性高等特點,,適用于游戲,、培訓、醫(yī)療,、制造,、科普等領(lǐng)域,能夠幫助用戶或相關(guān)行業(yè)從業(yè)者在一個逼近真實的模擬環(huán)境中開展相關(guān)活動,,如操控虛擬物品,、遠程設備檢修等。

技術(shù)進步不斷提升交互性

VR/AR可穿戴設備本質(zhì)上是一種能夠?qū)θ祟惿眢w活動進行可視量化與功能延伸的工具,。隨著內(nèi)置傳感器,、計算機視覺、人機交互等技術(shù)的快速進步,,數(shù)字技術(shù)對生理狀況和身體活動的計量能力不斷提升,,可以更好地捕捉眼球運動、觸覺感知,、情緒反饋等人類行為,,加之人們對數(shù)字化生活的要求持續(xù)升高,推動著人機交互界面朝著人性化方向加速發(fā)展,,VR/AR可穿戴設備的交互性不斷提升,。從技術(shù)類型來看,VR/AR可穿戴設備與真實世界進行互動主要方式有以下5種類型:

其一,,體感交互,。體感交互技術(shù)是指通過數(shù)字技術(shù)對人類肢體語言進行建模與應用,即通過計算機視覺等技術(shù)手段,,對頭,、手、眼,、頸,、足等人體不同部位的活動進行識別和編碼,然后將其轉(zhuǎn)化為虛擬場景中的操作指令,。例如,,蘋果智能戒指就是典型的手勢交互技術(shù),通過手上的智能戒指檢測和感知用戶手勢及軌跡位移,,從而實現(xiàn)虛擬場景中的相應操作,。

其二,眼部交互,。眼球追蹤技術(shù)是指通過數(shù)字技術(shù)對眼部信號進行建模與應用,,即通過視覺動作捕捉等技術(shù)對眼球運動、虹膜角度變化等眼部細微變化進行追蹤和編碼,并在虛擬場景中得到實時響應,,實現(xiàn)用眼睛操作界面的目標,。這類技術(shù)目前廣泛應用于智能眼鏡、智能頭盔等,。

其三,,觸覺交互。觸覺感知技術(shù)是指通過數(shù)字技術(shù)對觸覺感知進行建模與應用,,即通過觸覺信息增強等技術(shù)對軟硬、冷暖等人體的具體感知進行計量與編碼,,并在虛擬環(huán)境中模擬真實感受,。這類技術(shù)目前廣泛應用于智能手柄、觸摸屏等,。

其四,,語音交互。語音交互技術(shù)是指通過數(shù)字技術(shù)對語音進行建模與應用,,即通過自然聲學仿真等技術(shù)對語音內(nèi)容,、聲調(diào)等進行識別和編碼,實現(xiàn)人與程序世界通過自然語音進行信息交互,。這類技術(shù)目前主要應用于VR耳機,、智能玩具等。

其五,,腦波交互,。腦波交互技術(shù)是指通過數(shù)字技術(shù)對腦電波進行建模與應用,即通過腦機接口等技術(shù)對腦電波活動進行識別和編碼,,構(gòu)建人與機器,、人與人之間的新型信息交互方式。人機融合是VR/AR可穿戴設備未來發(fā)展的重要方向,,腦波交互技術(shù)是實現(xiàn)人機融合的基本路徑,。這類技術(shù)目前仍處于探索階段,一些交互效果已經(jīng)在實驗室得到驗證,。

產(chǎn)業(yè)進入成長關(guān)鍵期

當前,,元宇宙熱潮退去,逐漸進入理性發(fā)展期,,VR/AR可穿戴設備產(chǎn)品也遭遇了一定程度的市場寒流,。根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司數(shù)據(jù),2022年全球VR/AR頭戴式設備出貨量僅有880萬臺,,同比下滑20.9%,。

但是從長遠來看,在市場,、技術(shù)以及消費三重動力的推動下,,VR/AR可穿戴設備產(chǎn)業(yè)正在步入成長關(guān)鍵期,,未來仍具有廣闊的發(fā)展空間。

首先,,傳統(tǒng)消費電子市場日趨飽和,。市場需求是VR/AR可穿戴設備產(chǎn)業(yè)發(fā)展的原動力。近年來,,智能手機,、平板電腦和筆記本電腦等電子產(chǎn)品消費日漸疲軟,傳統(tǒng)消費電子市場逐漸趨于飽和,,并進入存量競爭的階段,,部分品類產(chǎn)品銷量甚至大幅下滑。國際數(shù)據(jù)公司發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,,2023年第一季度全球個人電腦出貨量下降29%,。在此背景下,為把握消費電子產(chǎn)業(yè)升級機遇,,整個消費電子領(lǐng)域企業(yè)正在尋求市場爆點,,探索打造標志性的新產(chǎn)品,而VR/AR可穿戴設備有望接過消費電子行業(yè)發(fā)展大旗,。

其次,,新興數(shù)字化技術(shù)不斷成熟。數(shù)字技術(shù)賦能讓可穿戴設備能夠?qū)崿F(xiàn)身體數(shù)據(jù)的可視化呈現(xiàn),。隨著產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)對技術(shù)研發(fā)投入的持續(xù)增加,,芯粒、核心算法等新興數(shù)字技術(shù)加速進步和成熟,,在VR/AR可穿戴設備上的應用廣度和深度不斷拓展,,進一步提升了可穿戴設備的性能,給用戶帶來更加優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品體驗,。同時,,伴隨著應用場景和內(nèi)容生態(tài)的持續(xù)豐富,VR/AR設備的網(wǎng)絡連接效應和范圍經(jīng)濟效應不斷凸顯,,將會吸引更多用戶,、廠商和平臺加入到VR/AR可穿戴設備產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。

最后,,居民消費觀念日益更新,。隨著數(shù)字技術(shù)的進步與發(fā)展,VR/AR可穿戴設備逐步融入人們的工作生活場景中,。通過VR/AR可穿戴設備,,人們可以進行生活記錄和個人數(shù)據(jù)分析,有效實現(xiàn)自我量化,推動“身體狀態(tài)與行為活動數(shù)據(jù)化”日益成為一種重要的社會趨勢,。同時,,VR/AR可穿戴設備能夠有效助力個人的健康管理、運動監(jiān)測,、社交互動等日?;顒樱㈦S著設備功能的拓展與升級,,不斷滿足人們多元化的消費需求和偏好,。因而,消費者對VR/AR可穿戴設備的認知程度,、接受程度和購買意愿都在逐漸上升,。

伴隨VR/AR相關(guān)軟硬件產(chǎn)品的不斷更新和迭代,未來其將主要應用于4類落地場景:第一類是個人生活場景,,主要包括影視娛樂、社交游戲,、運動健身,、線上會議等。第二類是工業(yè)制造場景,,主要包括工業(yè)設計,、設備操作、零部件制造,、產(chǎn)品組裝,、安全巡檢等。第三類是數(shù)字醫(yī)療場景,,主要包括遠程手術(shù),、醫(yī)學培訓、虛擬醫(yī)療,、遠程監(jiān)護與監(jiān)測等,。第四類是商業(yè)服務場景,主要包括數(shù)字營銷,、產(chǎn)品銷售,、客戶服務、智慧應答,、智慧旅游等,。

(作者系中國社會科學院數(shù)量經(jīng)濟與技術(shù)經(jīng)濟研究所副研究員)

編輯:月兒



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