中國(guó)電子競(jìng)技和游戲用戶超過5億,,市場(chǎng)規(guī)模超過1000億元,,但運(yùn)動(dòng)員也深陷視力下降,、網(wǎng)癮與心理疾病困擾
注重“健康”,讓電競(jìng)市場(chǎng)更健康
“起源于游戲,,盛行于互聯(lián)網(wǎng)大潮,,得益于政策助推,中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)一路走來,,如今步入行業(yè)發(fā)展快車道,。”在5月16日舉辦的“健康電競(jìng)行動(dòng)2021全國(guó)電競(jìng)主題研討會(huì)”上,, 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)何桂立在研討會(huì)上表示,,這個(gè)快速發(fā)展的“后浪體育運(yùn)動(dòng)”也存在著許多亟待解決的問題,,其中,運(yùn)動(dòng)員的健康問題尤為突出,,不健康的生活方式在不少電競(jìng)玩家和粉絲中也并不罕見,,這給整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的長(zhǎng)期可持續(xù)發(fā)展帶來了不小的負(fù)面效應(yīng)。
從2003年電子競(jìng)技被國(guó)家體育總局批準(zhǔn)為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目后,,近年來,,在一系列政策的積極推動(dòng)下,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)逐步朝職業(yè)化,、規(guī)范化方向發(fā)展,。今天的電子競(jìng)技,已經(jīng)成為集科技,、競(jìng)技,、娛樂、社交于一身的體育產(chǎn)業(yè),,涵蓋了游戲廠商,、電競(jìng)俱樂部、職業(yè)選手,、游戲解說和直播平臺(tái),,擁有了獨(dú)特商業(yè)屬性與市場(chǎng)價(jià)值。
目前,,中國(guó)電子競(jìng)技和游戲用戶超過5億,,市場(chǎng)規(guī)模超過1000億元,是全球最大的電競(jìng)市場(chǎng),。而電競(jìng)職業(yè)健康成為阻礙電競(jìng)產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的重大因素,。
“良好的職業(yè)健康造就良好的職業(yè)人生,造就更有前景的行業(yè)發(fā)展,?!焙喂鹆⒈硎荆殬I(yè)健康作為“健康中國(guó)”的重要組成部分,,更是電競(jìng)行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的重要保障,,需要整個(gè)行業(yè)加強(qiáng)關(guān)注,并切實(shí)拿出可行方案,。
上海動(dòng)感之屋電子競(jìng)技俱樂部理事長(zhǎng)許如灶表示,,電競(jìng)賽程密集、競(jìng)爭(zhēng)激烈,,需要選手在有限的運(yùn)動(dòng)生涯里更加刻苦地訓(xùn)練,,很容易產(chǎn)生心理耗竭和生理上的損傷。“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員保持良好的身體狀態(tài),,學(xué)習(xí)一些調(diào)整自我心理的技能是非常必要的,。希望有關(guān)部門可以對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)健康和運(yùn)動(dòng)科學(xué)開展專業(yè)的研究,這是現(xiàn)在電競(jìng)俱樂部的共同需求,?!?
會(huì)上啟動(dòng)了健康電競(jìng)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室,將組織專家,、學(xué)者和專業(yè)機(jī)構(gòu)對(duì)青少年面臨的電競(jìng)職業(yè)健康問題展開專項(xiàng)研究與實(shí)踐,,從健康角度探索電競(jìng)發(fā)展新路徑。
(編輯:月兒)
